
Говорят, что может появиться гораздо раньше 2010 года.
Ключи на бету обещают в первые две недели ноября.
Проверим. Если не лень, можно будет спросить у Джо Кукана (Joe Kucan).
Грозился быть на ВДНХ с 6 по 8 ноября в павильоне номер пятьдесят семь.
EA пока не многословен: На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Братства Нод, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру ГСБ. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, заключительная серия саги о Кейне, даст ответы на вопросы: что случится с ГСБ, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна?

3DMark выпустило игрушку. Почти. Увидев новость я честно говоря не поверил, полез проверять.
Забравшись на сайт опять же не поверил, пошёл проверять владельца домена. Всё так.
Мне страшно представить, какие требования будут у этой игрушки к производительности компьютера.
Уж насколько я не издеваюсь над своим железным другом, но дальше топ- сто не забирался ни разу.
И не нужно диска, как и в дополнении EA к моей горячо любимой Красной Угрозе. С одной стороны я их уже за это горячо полюбил.
С другой стороны если бенчмарк качается мягко говоря долго я сильно задумался, а сколько будет качаться игра.
Но поставив высасывать бету, не удержался, запустил кусок. Да, ради этого стоит дальше делать качественное железо.
Пара таких студий и Голливуд можно закрывать- он станет не нужен.

Джерард Батлер, став лично для меня совершенно культовым человеком после роли царя Леонида из 300 спартанцев не разочаровал и тут. Я не знаю, что общество потеряло в нём в качестве помощника адвоката, но приобрело в качестве актёра экшн, это факт. И, кстати, редкое качество, когда человек играющий сильные роли, не является слабаком в реальной жизни. Батлер, судя по всему именно таков, я совершенно точно знаю, что он кавалер медали за храбрость, полученную за спасение утопавшего мальчика.
Фильм же явно двухслойный- обычное попкорновое кино, которое через пять минут просмотра раззявя рот от спецэффектов, забываешь а о чём оно собственно, скрывает несколько совершенно издевательских идей над обществом, тщательно закамуфлированных под страшилками новейших технологий, как это происходило с фильмами серии Терминатор.
Каких идей ? Не буду портить впечатления, посмотрите. Каких страшилок?

В Канаде компанией Ipsos по заказу корпорации Microsoft проведено исследование среди геймеров. Оно показало, что 17% из них предпочитает играть за компьютером голышом (среди женщин только 9%). Молодежь более склонна к раздеванию за компьютеров (23%), чем те, кому уже исполнилось 50 (только 5%), сообщает Digital Home

Люди, постоянно играющие в онлайновые компьютерные игры, вопреки устоявшемуся стереотипу не склонны к ожирению и обладают физическим здоровьем не ниже среднего, но имеют проблемы с психикой, говорится в статье, опубликованной американскими исследователями в Journal of Computer-Mediated Communication, сообщает РИА «Новости».

Количество пользователей компьютерных игр в мире достигло 300 млн человек. Об этом говорится в материалах компании Intel со ссылкой на аналитическую компанию IDC, передает ПРАЙМ-ТАСС.

Итальянские психологи пришли к выводу, что люди, зависимые от компьютерных игр, с трудом учатся на собственных ошибках. Ученые протестировали группу геймеров из 20 человек и сравнили полученные результаты с итогами тех же заданий, но уже безразличных к виртуальным «стрелялкам» и «бродилкам» людей. Выяснилось, что, несмотря на одинаковый уровень интеллекта, завзятые игроки упрямо повторяют сделанные прежде промахи. Об этом пишет газета «Новые известия».

Игроки чувствуют облегчение, когда их персонаж в игре умирает, говорится в результатах исследования насилия в играх, проведенного финскими учеными, сообщает Lenta.ru.

Многие считают, что геймеры – это хилые ботаники в очках, которые целыми днями сидят у монитора и не могут постоять за себя. Однако история, случившаяся в США, рисует нам совсем другой образ любителя игр.
Все произошло в доме, который вместе с товарищами снимал студент Университета им. Дженса Хопкинса. Ночью он услышал странный шум и решил проверить, что происходит на первом этаже. На днях у ребят уже украли несколько ноутбуков и PlayStation, поэтому парень предусмотрительно вооружился самурайским мечом. Студент заметил, что дверь в гараж была приоткрыта. Когда он вошел внутрь, на него бросился неизвестный мужчина. Результат - труп преступника с отрубленной рукой и несколькими ранами в области шеи. Ну а студенту, защищавшему свою PlayStation с помощью меча, предстоит доказать, что он не превысил пределов необходимой самообороны.
На этом, пожалуй, остановлюсь. Примеров более, чем достаточно. Только это примеры из серии в просторечии наброс дерьма на вентилятор, или же традиционная геббельсовская манипуляция общественным сознанием. Как бы не удобно людям вешать ярлыки на лоб, они очень разные. Общественное мнение, как уже вчера писал. Ага.
Я отвлёкся. Поскольку геймер. Резюме- фильм более, чем стоящий. И развлечься и подумать.
Резюме-2
Чудище обло, озорно, огромно, стозевно и лаяй
Эпиграф к книге «Путешествие из Петербурга в Москву» (1790) Александра Николаевича Радищева (1749—1802) — символический образ российского крепостничества. Общественное мнение и крепостничество- дарю идею. Шоры в голове - страшная вещь. Будет не лень, вернусь к этой теме.
Ещё раз повторюсь- можно как угодно относиться к Майкрософт. Я вообще под винтеловскими делами исключительно только дурака валяю. Но дело они умеют делать. И вот это-да, это реклама. А то что у нас на улицах, по радио и зомбоящику- неуважение к пользователю и грабёж. Наглый и беспринципный циничный грабёж. Ибо всё в цене. Хотя я и не куплю Xbox 360 ни за что. Я лучше ещё пару бланков памяти поставлю. И водяное охлаждение. И до посинения буду ждать портирования на PC.
Режиссер ролика — Rupert Sanders.
снимал в интересах McCann Erickson San Francisco и/или T.A.G.
Cаундтрек — гэльская песня “ Light of Aidan — Lament” в версии Cafe Del Mar.
бальзам на моё милитаристское сердце. я про песню. она мегаохрененна, даже если вы ни слова не понимаете.
а если понимаете перевод, то поймёте и меня.

Какой же Касперский гавно. Нет, я не про Евгения, он мужик умный и борода у него симпатичная. И даже есть с десяток человек в лаборатории лично знакомых и вполне мне симпатичных. А антивирус- самое что ни на есть. С месяц назад закончилась у меня годовая подписка на пакет эээ... другого в общем антивируса. Поскольку сидел плотно года четыре на продуктах со свинячим визгом в виде предупреждений об опасностях атак, думаю, дай попробую. Может изменилось что. Изменилось. Рюшечки всякие красивые появились, настройки дефолтные для болванов появились умные. А вот все баги, что были, мало того, что сохранились- стали краше прежнего. В общем, спасибо, за возможность скачать месячную бесплатную версию на попробовать. Попробовал. Снёс, полез на сайт прежнего антивируса, и купил годовую лицензию. Ибо может то, что на час полной проверки система вообще перестаёт реагировать на что-то, кроме Касперского,- я бы может ещё пережил. И может пережил бы, что вновь появившаяся интеллектуальная фича перевод в фоновый режим сканирования при игре такая же мёртворождённая, как и в своё время фаервол. Но вот пропущенные трояны- это, знаете, уже полный косяк. И опять вступать в бурную переписку с техподдержкой и футболиться от человека к человеку- нафиг-нафиг. Лучше поставить сразу продукт, что работает нормально.
И ещё, я всегда изумлялся, как могут люди покупать пиратские игрушки рублей за 300- 400, когда лицензия стоит рублей на 100 больше. Да, я опять про защиту от прелестной компании Сони. И ещё одной милой вещи. Цитируем пользовательское соглашение :
В ходе установки игры Wolfenstein вам будет предложено установить систему защиты от нечестной игры PunkBuster от Even Balance, Inc. Установка этой программы не обязательна, однако если вы ее не установите, то не сможете играть на серверах, поддерживающих использование системы PunkBuster.
Если вы решите не устанавливать PunkBuster в ходе установки игры, вам понадобится удалить и снова установить игру, чтобы установить PunkBuster в следующий раз.
Я тоже не люблю читеров. Но когда эти две милых программульки рушат нафиг все настройки и собирают сведения о системе, которыми я совершенно не жажду делиться, то есть работают как шпионское ПО, и мешают работать игровому ПО, за которое заплачено,- это уже финиш. Знаете, дяденьки из 1С, если вам настолько наплевать на людей, что платят вам деньги, что вы готовы ими пожертвовать ради людей, что ставят пиратское ПО и денег вам не платят вовсе, и при этом, замечу, у них всё работает- не надо потом стонать о засилье пиратов и бла-бла-бла. Люди, которые могли бы платить вам деньги плюнут на вас тоже.
Я просто взял и поставил родную версию, задушив жабу за высылку курьера, но в 1С деньги не занесу теперь долго. Пусть вам альянс Сони платит. Боритесь дальше.
Я испытываю глубокую симпатию к людям, что творят и из идей делают вещи, не понимаю людей, на воровстве делающих своё маленькое скотское счастье, но альянс уже достал. Борьба с пиратством стала давно хуже самого пиратства, вот честно.

Что могу сказать: хорошо но мало. Порезвившись вдоволь в лице диверсанта со стрёмным именем Би-Джей Блажкович, нашляпил немецкий язык, снеся папку с русификацией к едрёной фене и получил удовольствия раза в три больше. Сейчас развлекаюсь, натянув фан- карту, где вместо немцев бегают телеведущие прогрессивного телевидения. Жалко, короткая очень, хоть по второму кругу запускай. И ещё- дорогая во всех смыслах компания id , ворон и мнээээ... ну в общем-то отчасти после ИЛ-2 штурмовик тоже так ничего компания 1С, вы бы ставили в качестве бонуса адаптированные версии старых игр, а? Я ж не один такой маньяк. Вот честно. А то потом ищи по всей сети ээээ.... ознакомительные образы дисков, ставь эмуляторы, то- сё. Лично у меня эта игрушка вообще ассоциируется с дедушкой всех шутеров. Даже Doom переплёвывает. Вы ж всё равно все деньги с рынка сто раз собрали, жалко вам что ли? Если оно всё на современных ОС будет запускаться без разбивки на пикселы, я бы даже за такой апдейт заплатил.
С нетерпением буду ждать теперь выхода Aliens: Сolonial Marines. Играть буду по привычке за Хищника. По второму кругу так и быть за чужих. Они так замечательно жрут станковые пулемёты. Потому что всё конечно прекрасно в Wolfenstein, но знаете, если бы у шмайсеров была такая прицельная дальность, мы бы наверное году в пятидесятом войну закончили.


Смерть. В моей крови смерть. И нет страха. Мне не на что уже надеяться. Настало время подвига.
За цикл этой игры я способен простить жадной компании Сони практически всё. Даже взрывающиеся ноутбуки. Даже их варварскую защиту от копирования, которая сломала мне уже два плеера и угробила один блю-рей дисковод. Даже совершенно ирреальное ценообразование.
Студия Croteam анонсировала новый проект и отчиталась о положении дел в целом. Как выяснилось, команда, ответственная за Serious Sam, времени зря не теряет и вовсю трудится над графической технологией Serious Engine 3.
Она ляжет в основу новой игры о "Серьезном Сэме", официальное название которой пока не сообщается. В данный момент компания ведет переговоры с потенциальным издателем шутера. Недавно Croteam также начала разработку еще одной игры, но сведения о ней держатся в секрете. А вот анонсированный в 2007 году совместный проект Croteam и Gamecock временно "заморозили".
Шутеры от первого лица Serious Sam: First Encounter, Serious Sam: Second Encounter и Serious Sam 2, вышедшие в 2001-м, 2002-м и 2005-м годах соответственно, повествуют о подвигах брутального воина Сэма. Игры примечательны огромными открытыми пространствами, гигантскими боссами и редкими для жанра толпами врагов.
А вот одна из культовых игрушек, с которой собственно и была взята идея,- Дюк Нюкем, похоже окончательно пошёл на дно. Если его с потрохами и всеми правами не купит более удачливая компания. В это, прямо скажем, верится с большим трудом. Жаль. Примерно такие же чувства я испытывал, когда культовый производитель видеокарт Voodoo пошёл на дно, не вынеся лишений и тягот воинской службы выдержав конкуренции от тогда не сильно известной компании Н-Видиа и АТИ. АТИ теперь так и вовсе АМД, а Н-Видиа тоже обуревают всякие разные идеи, невесть куда могущие завести. В IT вообще всё происходит очень и очень быстро и не всегда к лучшему.

картинку упёр у
Дорогие сотрудники EA,
А) спасибо вам за серию, если бы ещё не угробленный русский перевод, я бы на вас женился, честное слово.
Б) хорошо, но мало
В) это мегасильный поступок продавать дополнение исключительно через сеть.
цена при этом не может не радовать, факт.
но оставлять закачку на ночь и понять, что под утро у тебя оплаченный период и-нета собственно закончился- на такие телодвижения способны не многие. так что жениться не буду. выпустите четвёртую часть- я подумаю.

Про проект толком ещё ничего не понятно,но то, что Сега привлекла студию, в далёкие времена создавшую шедевр, расклонированный потом кем ни поподя и как угодно, вселяет надежду, что получится по итогам нечто стоящее. Незнаю, как вы, я первый раз проходил за чужих :) Было очень смешно. Особенно перекусывать пулемёты.

Empire: Total War обещает в марте этого года помочь всем желающим принять участие в политических интригах XVIII века. Выглядит заманчиво. Настолько заманчиво, что хорошо бы политиков засаживать предварительно, когда у них руки начинают чесаться что-нибудь срочно улучшить, поэксперементировать на компьютере со своими идеями, нежели на живых людях. Или на мышах поэксперементировать. Хотя, и мышей жалко.
Поклонники не могут забыть про сильно задержавшегося в пути Дюка в том числе и из-за всевозможных слухов, которые словно привидения витают вокруг проекта. На днях один из руководителей студии 3D Realms George Broussard самолично вылил в уже медленно затухающий костер целое ведро бензина, написав в своем блоге, что он отправляется к издателю, чтобы показать ему новую игру компании. И ближе к концу записи, как бы невзначай отметил, что погода дождливая и холодная для полетов. На основе этой заметки можно сделать вывод, что вскоре разработчики снова напомнят нам о своем прославленном проекте.
Я же вспоминаю одну из фраз атомного Дюка- я люблю большое оружие и не умею врать. Два года назад было всё то же, я тогда купился на вот это видео. Провалиться тебе сквозь землю, Джорж, если и в этот раз всё это окажется пустобрёхом. Я, только никому не рассказывайте, иногда даже через эмулятор запускаю старые версии. Эх.

Всегда подозревал, что почтальоны страшные люди. В век IT проще простого передать информацию- емелькой, звонком, смс-кой, сбросить факс, наконец. Ни один из этих способов не подходит, если
Главная героиня, с вполне себе правильным именем Вера, по бусурмански Фейт, бегун. Её сестру обвинили в
В общем и не шутер, и ни спортивная игрушка и не квест, а неведома зверюшка. Но озвучка меня не оставила равнодушным. Сильно. Давно не было столь сильной кислоты. Ремейк Chemical Brothers ни к игрушке, ни к чему прочему отношения не имеет.
UPD- с какой оперативностью ролик исчез с ю-туба навевает на грустные мысли. ну да и хрен бы с ним. выложу другой, с ру-туба.
</lj-embed>
- Music:Chemical Brothers - Out of Control

больше там
спасибо
прапорщик армии, он же товарищ полковник Булба, руководитель Нью-Йоркского КГБ, награжденный орденом Боевого Красного Ленина 1й степени убедил окончательно- пора пройти по второму разу.

Студия Mythic объявила, что закрытое бета-тестирование российской версии игры «Warhammer Online: Время возмездия» (WAR) начнется 12 декабря 2008.
Игроки смогут уже сейчас записаться на участие в закрытом бета-тестировании на сайте: betacenter.ru.eamythic.com/signup.php.
Первые игроки смогли получить приглашения на закрытое бета-тестирование уже в этот четверг, 11 декабря 2008 года. Ожидается, что всего в тестировании примут участие около 10000 человек. Приглашения будут рассылаться поэтапно в течение нескольких дней — не упустите свой шанс первыми увидеть русский Warhammer!
Информация о том, как получить приглашение и стать участником закрытого бета-тестирования, находится на сайте: www.war-russia.ru/beta-faq.
Для русскоязычной версии WAR выделены специальные технические мощности, расположенные в Европе, которые оптимально подходят для российских игроков. Закрытый этап тестирования игры будет проходить на оборудовании студии Mythic, расположенном в США.
«Warhammer Online: Время возмездия» появится в продаже в начале 2009 года. Более подробную информацию об игре можно найти на сайте www.war-russia.ru.
IMHO если с катушек не съехать и да пребудет с вами сила не забывайте о чувстве меры :)







